跨越新领域,打造经典传奇

文章编号:26807 更新时间:2024-11-19 分类:互联资讯 阅读次数:

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育碧《刺客信条》系列的新篇章:寻找与转变的旅程

在最近的开发者峰会XDS24上,育碧的《刺客信条》系列执行制作人Marc-AlexisCôté接受了采访,向我们揭示了团队的现状以及正在开发的《刺客信条:影》背后的故事。
采访中,他详细讨论了游戏的开发过程,并分享了自己在行业巨变中的观察和思考。

Marc-AlexisCôté提到了目前团队的新人比例相当高,有一半的开发者是新人。
对于即将推出的《刺客信条:影》,许多似乎还是第一次涉足游戏制作。
这显示出了育碧对于新人才的积极培养和大胆启用。
这也反映出游戏行业的现状,许多开发者在疫情期间加入到这个行业,为行业注入了新的活力。

谈及游戏开发中的瓶颈问题,Côté表示即便在临近发售前,游戏可能看起来仍没有准备好,但这并不意味着就没有改进的空间。
他回忆自己第一次开发《刺客信条》时的经历,甚至在7月进行测试时,距离10月的发售只有短短几个月的时间,当时他也曾深感焦虑。
游戏在最后时刻实现了质的飞跃,最终获得了Metacritic 91分的高分。
他鼓励开发者们要坚持下去,因为某个时间点游戏可能会突然发生转变,向好的方向飞速发展。
这对于《刺客信条:影》来说,是否意味着在延期将近半年发售的这几个月里,游戏能获得显著的改进?我们拭目以待。

在行业状况的问题上,Côté表示行业正在经历巨大的变化。
开发商需要控制成本并寻求创新。
而育碧目前最关注的则是寻找游戏的玩家
他强调了寻找玩家的三大核心问题:玩家在哪里?他们在玩什么?我们如何接触他们?这不仅是一个关乎如何找到目标受众的市场策略问题,也涉及到游戏设计和市场定位的重大决策。
随着行业的转变,这些问题将在未来几年内逐渐被解答跨越新领域,打造经典传奇

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值得一提的是,育碧的老板YvesGuillemot希望通过游戏改变玩家和世界。
这一愿景被Côté在采访中多次提及。
Guillemot对项目的首要提问是:玩家将学到什么?这表明育碧不仅仅关注游戏的娱乐价值,更希望其能带给玩家一些实质性的收获和启示。
Guillemot近40年来一直被游戏可以改变世界的想法所驱动,他相信游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种能够影响玩家价值观、观念的载体
现实情况是,许多玩家可能并不希望通过游戏来学习什么,他们仅仅想将其作为放松的工具。
对此,育碧需要在保持其教育愿景的同时,满足玩家的娱乐需求,寻求二者之间的平衡。

《刺客信条:影》的开发过程充满了挑战与机遇。
随着行业的变革和育碧自身的转型,这款游戏不仅要面对创新、成本压力,更要寻找到最适合其目标受众的定位。
对于玩家而言,这也许是他们期待已久的一部作品;对于开发者来说,这是一场寻找与转变的旅程。
无论如何,《刺客信条:影》都将为我们带来全新的游戏体验和启示。

标签: 育碧发售制作人刺客信条宇宙机器人刺客教条(游戏)

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