作者专访 新篇章揭示的学园最终防卫 百日战纪 小高和刚谈

文章编号:10268 更新时间:2024-10-03 分类:游戏资讯 阅读次数:

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《百日战纪:最终防卫学园》——小高和刚与打越钢太郎的冒险游戏新篇章

在最近的东京电玩展上,我们得以参与《百日战纪:最终防卫学园》的媒体群访活动,与剧本兼导演小高和刚以及制作人稲生舜太郎进行深入交流,了解到许多关于这款冒险游戏的制作内幕。

关于大家关注的声优阵容,小高和刚透露,除了已有的强大声优阵容外,还邀请了许多实力强大的声优参与。
虽然他还不能透露具体名单,但相信这些声优们能够很好地表现出角色的魅力。

作者专访新篇章揭示的学园最终防卫百日战纪小高

这款游戏的制作中最大的亮点在于其首次尝试的多结局模式。
小高和刚坦言,这与打越钢太郎的合作是分不开的。
打越先生擅长制作多线剧情多结局,这次合作也带来了全新的游戏体验
对于已经玩过《枪弹辩驳》等作品的玩家来说,这款游戏的剧情同样有趣,而且有许多可探索挖掘的要素。 作者专访新篇章揭示的学园最终防卫百日战纪小高

关于游戏的核心玩法,虽然是以文字故事为主体,但加入了战术要素。
小高和刚表示,角色的个性会在游戏中得到充分的展现,尤其是战斗表现。
同时,游戏以战争为主题,SRPG部分作为剧情的一环,让游戏更加有趣。
尽管SRPG部分有养成成长要素,但游戏的目标是让玩家轻松通关,同时也可以通过养成让通关更加顺利。

关于SRPG部分的策略问题,专注于练一个角色开无双确实是一种可行的策略,但游戏也鼓励玩家全面养成角色。
主角拥有回溯时间的能力,可以在战斗失败时重新挑战,还有无敌模式可以选择,让游戏过程更加轻松。

在游戏中,角色死亡是一个重要的剧情发展手段。 作者专访新篇章揭示的学园最终防卫百日战纪小高
小高和刚表示,多结局模式中的剧情发展会让一些角色死亡,但也有让所有人都活下来的剧情路线,虽然达成难度较高。
对于角色死亡的顺序,是根据剧情的考量来决定的。 作者专访新篇章揭示的学园最终防卫百日战纪小高

作者专访新篇章揭示的学园最终防卫百日战纪小高

关于游戏的舞台设定,小高和刚表示他喜欢描绘年轻人的故事,喜欢写角色成长的故事。
这次的作品以最终防卫学园为舞台,也是因为想写一些关于年轻人成长和抵抗的故事。

在谈到与打越先生的合作时,小高和刚表示他们在创作过程中主要是根据角色来分工的。
他们在剧情上也尝试了许多新的元素和风格,力图打造一款能够让大家感受到其诚意的作品。
稲生舜太郎也表示,《百日战纪》充满了两位创作者的优点和特色。 作者专访新篇章揭示的学园最终防卫百日战纪小高
这款游戏中不仅有传统角色扮演的元素,还包含了当下流行的内容以及一些深度的思考内容。
作为公司的首次IP作品,《百日战纪》可谓是他们的集大成、决战式的作品。 作者专访新篇章揭示的学园最终防卫百日战纪小高
他们将竭尽全力为大家带来最优质的体验。
感谢大家对他们的支持和期待。
媒体问询中有一点令人期待的是,《百日战纪》中的“SIREI”这一角色如何设计出来的问题。 作者专访新篇章揭示的学园最终防卫百日战纪小高
《SIREI》的角色设计是结合了其在故事中的职能以及学园成立的背景进行的创作设计而成的小高和刚透露自己并不清楚具体的设计过程但他认为这个角色的存在是非常有趣的甚至谈到在制作过程中其实是有对如何将其打造成一个有意识的“大脑装置”展开讨论的当被问及游戏中的角色死亡顺序问题时小高和刚表示这主要是出于剧情的考量他们并不会随意决定角色的生死而是根据故事的发展和剧情的需要来决定角色的命运这在一定程度上也反映了他们对于游戏剧情设计的重视与执着而对于多结局模式所带来的挑战他们表示主要是因为这涉及到了更多的选择和剧情分支问题让创作变得更具挑战性和困难这也是为何游戏的剧情设计容量巨大令人震惊同时也对游戏初次游玩的时间给出了一定的猜测可以说这次的采访进一步展现了《百日战纪:最终防卫学园》这款游戏的丰富内涵与特色也让玩家们更加期待其未来的表现同时也让我们感受到了创作者们的用心与诚意他们将星标设置为与我们一同体验这款游戏这也将是一场深度的思考和感悟之旅希望各位玩家们能够多多支持他们感受这款充满魅力的作品所带给大家的独特体验

标签: 游戏宇宙机器人最终防卫学园srpg小高和刚百日战纪

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