终于,有人把二次元开进新赛道了。
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在2024年的这个时刻,我对《异环》充满了期待。
当我收到来自苏州的封闭试玩邀请时,我毫不犹豫地提出了申请,因为我想知道那个预告片中的世界是否已经真实存在。
《异环》的世界是一个名为海洛特的巨型城市,这是一个现代都市与开放世界完美融合的世界。
通过《幻塔》的开发,HottaStudio获得了制作开放世界游戏的技术。
在现场试玩中,我看到了这个城市的冰山一角——准确来说,是大约一个半小时的主线加城市探索内容。
试玩始于异象管理局,一个应对、隔离与收容各类异象的地方。
在这里,新人玩家的身份特殊,第一天就遇上了紧急的收容事故,从而展开了在海洛特的新生活。
序章剧情介绍了世界观与战斗系统,为接下来的游戏内容做了很好的铺垫。
海洛特城市的设计充满了现代都市的元素,同时也融入了ACG的经典场景。
这些熟悉的场景以生活化的方式被组合进游戏里,塑造了一个独特的都市世界观。
对习惯于二次元游戏的玩家来说,这种体验是前所未有的。
城市中的天气系统为游戏增加了真实感,不同的天气条件会影响玩家的驾驶体验和物理反馈。
车辆驾驶与房产经营是城市探索的重要部分,提供了丰富的游戏体验。
《异环》的另一个亮点是新怪谈概念的应用。
异象作为游戏的核心玩法之一,通过空间扭曲或各种异常现象引发视觉奇观。
这种全新的视觉体验让人眼前一亮,为游戏增加了更多的探索乐趣。
试玩活动中,玩家可以体验到四名各具特色的女性角色。
其中,娜娜莉和早雾的技能设计尤为引人注目。
娜娜莉的技能可以让她在城市中自由行走,打破传统开放世界的限制。
早雾则可以通过技能快速移动,增加探索的乐趣。
战斗系统虽然在本次试玩中显得略有不足,但具有一些独特的想法。
属性连锁机制为战斗增加了深度,只要制作者持续对其进行优化和迭代,相信会有更好的表现。
尽管《异环》目前还处于早期开发阶段,存在一些缺陷和不足之处,但其创新性和潜力令人期待。
制作团队对城市的生态构建、角色设计以及新怪谈概念的运用都展现出了独特的想法和热情。
只要持续进行改进和优化,相信《异环》会在未来的二游市场中占据一席之地。
《异环》的试玩让我看到了国产二次元游戏的新方向。
现代都市与开放世界的结合是一种全新的尝试,为玩家带来了更多的可能性。
尽管还存在一些不足和挑战,但制作团队的热情和努力让人看到了游戏的未来。
我对《异环》充满了期待,希望它能在未来的二游市场中脱颖而出。
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