近日,关于《星鸣特攻》的开发成本,传闻其数额高达4亿美元,引发了业界和众多粉丝的广泛关注与讨论。
在这样一个传闻面前,BioWare资深人士马克·达拉进行了一次深入的分析,基于他的专业知识和丰富经验,给出了关于这一传闻是否合理的判断。
马克·达拉首先明确表示,他并非索尼内部人员,因此不能凭借内部信息进行分析。
作为一位资深的游戏产业专家,他仍然能够通过公开的数据和信息,给出有关《星鸣特攻》开发成本的合理推测。
达拉首先回顾了《星鸣特攻》的开发起始日期,即2018年。
他还提到了该游戏在alpha测试阶段的15个月时间。
这些基础数据对于评估游戏的开发周期和潜在成本至关重要。
他通过估算“完全成本员工月”来形成他的分析基础,假设每个开发人员在在职一个月的期间,索尼需要支付大约1.5万美元的成本,涵盖了工资、物资、硬件、办公空间以及包括人力资源在内的间接成本。
接下来,达拉提到了在alpha测试之前和之后,开发团队人数的变化。
从平均的212人到alpha测试到发布时的900人,这一人员变动显示了项目规模在关键开发阶段的扩大。
基于这些数据和“完全成本员工月”的估算,达拉得出《星鸣特攻》的开发成本大约为4.02亿美元,与传闻中的4亿美元相符合。
关于这一数字是否完全准确,达拉表示了一些疑虑。
他认为这个成本是可能的并且似乎也是合理的,但在实际情况中很难确切地知道所有的钱都花在了哪里。
可能有一部分成本在开发过程中的迭代中被浪费了,也可能由于团队结构或庞大的团队规模导致的低效率而增加成本。
也存在消息来源夸大的可能性。
但无论如何,《星鸣特攻》的开发成本看起来是一笔巨大的投资。
马克·达拉还提到他于2020年12月已从BioWare退休,结束了他在这家公司的23年职业生涯。
他的专业知识和经验使他对于游戏开发成本有一定的了解。
他强调他对于索尼的具体财务状况知之甚少,无法准确判断《星鸣特攻》的实际开发成本。
至于索尼在《星鸣特攻》上的具体财务损失金额,目前仍然不得而知。
由于游戏的开发周期长达约八年,其实际花费可能远超传闻中的数字。
真正的情况只有索尼内部才能准确揭示。
马克·达拉的分析给我们提供了一个关于《星鸣特攻》开发成本的大致框架和思路。
虽然我们不能确定具体的数字是否准确,但至少达拉的分析向我们展示了在这样一个大规模、长时间的开发项目背后潜藏的巨大投资和可能的挑战。
这也提醒我们看待任何传闻时都应保持理性,审慎判断。
本文地址: https://www.gosl.cn/hlzxwz/880835dd8adf494fe0d1.html
上一篇:黑神话一窥在线人数曲线背后的秘密游戏魅力...