感谢IT之家的网友线索投递!在最新消息中,微软于9月24日宣布了一个令人振奋的消息,DirectX12即将支持开源SPIR-V着色器。
从Shadermodel7开始,这款全新的着色器将逐步取代现有的DXIL着色器,这是微软为Direct3D应用引入的一项重要变革。
SPIR-V是由Khronos Group开发的着色器标准,具有良好的可扩展性和强大的性能。
它支持多种绘图API,包括Vulkan和OpenCL等,如今也被微软纳入DirectX12的未来发展计划中。
微软计划让Direct3D支持这一开放标准,旨在统一着色器格式,从而极大地简化开发过程。
微软明白,任何重大的改变都需要一个平稳的过渡过程。
因此,在SPIR-V和DXIL的过渡期间,微软将提供一系列工具和驱动程序,使两种着色器格式能够相互转换。
这样一来,开发者可以在不影响现有工作流程的情况下,逐步适应新的SPIR-V着色器。
这一决策尤其对使用AgilitySDK开发Direct3D应用的开发者来说是个好消息。
微软表示,此次着色器变更不会给这些开发者带来太多工作流程的变化。
对于那些负责开发、编辑和操作编译后着色器工具的开发者来说,可能需要根据新的SPIR-V着色器进行调整和优化。
1. 提高开发效率:通过统一着色器格式,开发者可以使用一套通用的工具和技术来开发针对多个图形API的应用,从而提高开发效率和降低开发成本。
2. 促进跨平台兼容性:由于SPIR-V是一个开放标准,支持多种绘图API,因此使用SPIR-V着色器的Direct3D应用在其他平台上也更容易运行,从而提高了应用的跨平台兼容性。
3. 提升图形性能:SPIR-V着色器以其高性能和灵活性而闻名,采用SPIR-V着色器的Direct3D应用有望获得更好的图形性能。
4. 增强可扩展性:SPIR-V的开源特性使其具有良好的可扩展性。随着技术的不断发展,SPIR-V将能够支持更多的功能和特性,为开发者提供更多的创新空间。
随着DirectX12支持SPIR-V着色器的消息公布,我们可以预见,这一变革将对Direct3D应用的开发产生深远影响。
在未来,我们可能会看到更多的开发者选择使用SPIR-V着色器来开发Direct3D应用,从而享受到其带来的种种优势。
随着更多平台和工具对SPIR-V的支持,跨平台开发的便捷性将进一步提高。
微软的这一决策为Direct3D应用的开发者带来了更多的选择和可能性。
通过支持开源SPIR-V着色器,微软为统一着色器格式、简化开发过程迈出了重要的一步。
我们期待这一变革能为Direct3D应用的开发带来更多的创新和突破。
同时,我们也期待看到更多开发者利用SPIR-V着色器的优势,为我们带来更多优秀的Direct3D应用。
本文地址: https://www.gosl.cn/zxzxwz/88740d200277a960882d.html
上一篇:华为星河AI技术重塑行业标杆开创智能驾驶新...